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Noticias - El ataque a EA Sports deja expuestos los códigos fuente de sus videojuegos - 15 JUN 2021

La sólida base de clientes de juegos como FIFA 21 puede ser aprovechada por empresas de hacking, que podrían utilizar el código fuente para buscar bugs y crear herramientas de...

Noticias - Eset se alía con DreamHack en España para concienciar sobre la ciberseguridad - 30 SEP 2020

La firma de seguridad ha llegado a un acuerdo con DreamHack Spain, especialista en ocio digital, para llevar a cabo una campaña de concienciación sobre la importancia de la se...

Noticias - Aumentan un 54% los ataques que usan los juegos online como reclamo - 29 JUN 2020

Los usuarios se sienten atraídos por versiones gratuitas, actualizaciones y extensiones o trucos. Minecraft ha sido el videojuego más explotado por los ciberdelincuentes, con ...

Noticias - PipeMon, un nuevo malware dirigido contra empresas de videojuegos - 25 MAY 2020

El grupo de ciberdelincuentes Winnti estaría detrás de este backdoor que se habría utilizado para comprometer el servidor de una importante compañía de desarrollo de videojueg...

Noticias - Nintendo confirma una brecha que afecta a más de 160.000 cuentas NNID - 27 ABR 2020

Parece que no se ha debido a una vulnerabilidad, sino al uso de técnicas de suplantación del inicio de sesión de Nintendo Network ID. Además de abusar de los medios de pago en...

Noticias - Juegos online y sus riesgos asociados: ¡Cuidado si Papá Noel te regala una consola! - 24 DIC 2019

Las consolas de videojuegos serán uno de los regalos más demandados esta Navidad. Una firma de seguridad ha estudiado los ciberriesgos que rodean a los juegos online para que ...

Noticias - Baldr, una nueva familia de malware que roba datos a gamers - 09 AGO 2019

Los datos robados incluyen contraseñas, carteras de bitcoins, perfiles VPN e datos de hasta 22 navegadores. Las víctimas de este malware tenían cuentas de correo electrónico e...

Noticias - Detectada una cadena de vulnerabilidades en el cliente de juegos de EA - 28 JUN 2019

Una vez explotadas, estas vulnerabilidades permiten a los ciberatacantes hacerse con el control de millones de cuentas de usuarios de todo el mundo, así como robar información...

Noticias - Unos 930.000 gamers han sido atacados con falsos juegos con malware - 25 JUN 2019

Minecraft, GTA y Sims 4 encabezan la lista, con un tercio de los ataques. Muchos de los videojuegos más populares se alojan en plataformas de distribución online y no siempre ...

Noticias - PUBG Ransomware obliga a los usuarios a jugar partidas de 999 horas - 08 AGO 2018

Este tipo de malware en videojuegos ha comenzado a intensificarse aún más. Así, mientras que la versión anterior obligaba a jugar una hora, esta no descifra el archivo del usu...

Noticias - Plataformas de e-commerce y juegos online, principales objetivos de los ataques DDoS - 27 ABR 2018

El mundo del gaming y las plataformas de e-commerce son los ámbitos más afectados por los ataques de denegación de servicio distribuidos (DDoS), según un estudio de OVH basado...

Noticias - ¿Sabes que tu videoconsola puede ser hackeada? - 28 MAR 2018

Un 57,8% de los usuarios no sabe que su videoconsola puede ser hackeada. El equipo de S2 Grupo nos pone al tanto de la situación y ofrece un conjunto de diez recomendaciones p...

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La compleja configuración del ENS en los procedimientos de compra pública

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Reproducción disponible. NIS2: de la transposición a la práctica

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NIS2 establece un marco legal para mejorar la seguridad de las redes y sistemas de información en Europa. Es una actualización de la directiva NIS de 2016, orientada a mejorar la seguridad en sectores esenciales, como la energía, el transporte, la salud y las infraestructuras digitales.

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VIII Foro IT Digital Security: Ciberseguridad, un desafío en constante evolución

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Tras el cambio en los modelos de trabajo que han virado hacia planteamientos híbridos, un período de transformación digital; y tras la digitalización, un período de cambios normativos. Sin haber superado una fase, la ciberseguridad pasa a la siguiente: todo, a la vez y en todas partes. Una carrera constante, sin inicio y sin final.

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