Lo dice ESET en su informe sobre seguridad correspondiente al mes pasado, del que dice que fue "especialmente prolífico en incidentes de este tipo". La firma también dedica un...
El próximo año el 39% de los presupuestos de ciberseguridad se centrarán en tecnología, el 30% en procesos y el 30% en personas.
Las empresas están enfocando demasiada energía en tecnologías más antiguas y poco tiempo en los canales de comunicación social y móvil, cada vez más populares.
Un 87% de las empresas se muestran preocupadas por la seguridad de las comunicaciones entre los miembros de sus consejos de administración, ya que más de la mitad de sus miemb...
En poco más de un año 14 mercados de criptodivisas fueron ciberatacados, cinco de ellos por el grupo norcoreano Lazarus, incluido el que se lanzó contra el mercado japonés Coi...
Aún sin confirmar, todo apunta a que el responsable de la Operation Oceansalt podría ser Comment Crew, el grupo de ciberdelincuentes que fuera responsable de lanzar una cibero...
La ciberseguridad preocupa en la calle y en el trabajo, pero el Cyber Ready Barometer de Vodafone, que ha recabado la opinión de los ciudadanos españoles en general (usuarios)...
Un 30% identifica la falta de comprensión por parte de los empleados del plan de respuesta a incidentes de la organización como uno de sus mayores desafíos a la hora de reacci...
Las empresas españolas están más concienciadas que la media sobre la importancia de la ciberseguridad y las consecuencias que un ataque puede tener en la organización, según e...
Con los criptomineros y exploit kits madurando, el ransomware protagonizando ataques constantes y sofisticados, y los troyanos bancarios experimentando un renacimiento, los ve...
Una de cada 10 infecciones con USB se ha efectuado con malware criptominero, según un informe de Kaspersky lab. Aunque el alcance y el número de ataques son relativamente bajo...
Noticias - Suplantación de identidad, principal vector de ataque del mercado de juegos - 15 OCT 2018
Durante el segundo trimestre de este año se han detectado más de 1,8 millones de ataques contra los sectores de juegos y juegos de azar.